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Comunicador, Emprendedor y Divulgador tecnológico. Francis es consultor sobre Realidad Aumentada, Geolocalización, IoT, Smart Cities & Smart Destinations. Asesor Tecnológico para distintas organizaciones e instituciones. Autodidacta.


miércoles, 28 de diciembre de 2011


what is this?

FLARManager is a lightweight framework that makes it easier to build augmented realityapplications for Flash. It is compatible with a variety of tracking libraries and 3D frameworks (listed below), and provides a more robust event-based system for managing marker addition, update, and removal. It supports detection and management of multiple patterns, and multiple markers of a given pattern.

Supported tracking libraries include:
Supported 3D frameworks include:
Please note, FLARManager does not yet provide compatibility between flare* and Away3D/Lite, Sandy3D, or Alternativa3D.

where can i get it?

You can download the latest stable release here:

download FLARManager
GNU General Public License
Alternatively, FLARManager can be downloaded via SVN athttp://transmote.com/codeshare/FLARManager. Released versions are available in the/deploy folder, and current development lives in the /trunk folder. (Note, i don’t make any guarantee the code in /trunk will work, or even compile! But I do my best to keep it stable.)
If you find FLARManager useful, please consider a wee donation to help me make it even more useful in the future. Thanks!

I’ll try to keep the download link pointed at the most recently released version. The FLARManager distro also includes the FLARToolkit library and SWCs for all supported 3D frameworks. If you want to keep on top of things, you might want to update those on your own (via the links on this page). I’ll be keeping the tracking libraries pretty fresh, but I’m not focusing on 3D framework development so those libraries will likely get a bit crusty.
Note: FLARManager is built to compile to Flash Player 10. there is a Flash Player 9 version available here, but it’s based on v0.1, and i don’t have plans to upgrade it. I highly recommend you update to Flash Player 10 if you haven’t already.

what are the licensing options?

FLARManager is available for download and use under two licenses:
  • GPL License: FLARManager can be used for free under the GNU General Public License, v3. Source code of applications using FLARManager under the GPL must be provided free of charge on request.
     
  • Commercial License: Source code of FLARManager applications can be protected with a commercial license, offered exclusively by ARToolworks. Applications using the commercial license do not have to provide source code, but must pay a licensing fee. Contact ARToolworks at sales@artoolworks.com for more information.

how do i use it?

Take a look at the Quickstart on Inside FLARManager. The FLARManager distribution comes with a number of tutorials, accessible via the nav bar above (click on the FLARMANAGER (FOR FLARTOOLKIT) link), and also a number of more specific examples. You can also findfull documentation here.
Additionally, there are a couple of forums with some lovely, friendly folks on them who can help you get up and running.
  • ARToolworks hosts a FLARManager-specific forum, which is better at archiving questions and answers than the comments on this blog.
  • There is also a FLARToolkit Google group, which is a good place for more general FLARToolkit and Flash-augmented reality topics.

what can i do with it?

You could make a hat, or a brooch, or a pterodactyl…
FLARManager gives access to both 2D and 3D information about detected markers, which provides a wide range of opportunities. Have an interesting project you created with FLARManager? Let me know and i’ll post it here!
You can take a look through this page to see a list of noteworthy projects created with FLARToolkit and FLARManager. Diego Gopen authors ARVertising, a blog that follows trends in AR in marketing and advertising.
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Un ejemplo de los trabajos de Wion, esta empresa española ha diseñado algunos interesantes proyectos de AR, pulsa sobre el enlace y podrás probarlo, necesitarás una cámara web y una impresora a mano para imprimir el Marcador.

Realidad Aumentada - Wion.es:


Podeis ver una selección de vídeos de Realidad Aumentada aquí:
http://www.realidad-aumentada.eu/index.php
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 http://www.wion.es


Para visualizar estos ejemplos de Realidad aumentada, haz clic en la imagen que desees y utilizar el marcador que aparece a tu derecha para poder visualizarla correctamente. 

Wion realidad aumentada Coca-cola
Descubre la realidad aumentada de Coca-Cola de Wion. No olvides descargar el marcador para poder visaulizarlo correctamente.
Realidad aumentada Aluminis Garriga
Realidad aumentada Wion
Realidad aumentada Loti
Realidad aumentada Wion
Realidad aumentada lotería El Niño

Este artículo lo puedes leer en http://www.wion.es/realidad-aumentada-barcelona.php

REALIDAD AUMENTADA BARCELONA


En Wion ofrecemos soluciones tecnológicas en aplicaciones de comunicación interactiva enBarcelona. Especialistas en nuevas tecnologías como la Realidad Aumentada Barcelona, llamada Augmented Reality en inglés que, mediante un proceso informático, combina larealidad con el mundo virtual. La realidad aumentada enriquece la experiencia visual y mejora el canal de comunicación.

Gracias a la realidad aumentada podemos añadir información visual a la realidad existente en tiempo real, como visualizar un ejemplo 3D de la casa que va a comprar a partir de un plano, interactuar con una impresión publicitaria, etc.

Con la realidad aumentada el usuario puede obtener la información sobre el mundo real de una forma interactiva y digital. Gracias a la Realidad Aumentada en Barcelona, usted podrá obtener un servicio de calidad al mejor precio, consúltenos sin compromiso.Realidad aumentada Barcelona




La realidad aumentada Barcelonapermite la interacción entre el cliente y el producto, esto hace que la experiencia sea total, no olvide que la RA puede determinar la elección entre un producto u otro. En resumen, si tenemos clientes con web que hacen folletos, revistas, catálogos y envoltorios, seguro que les interesa poder “añadir” más información de manera espectacular a lo que publiquen sin necesidad de realizar ningún cambio a lo que necesitan producir, sin costes añadidos para ampliar unidades y con la posibilidad de utilizar una misma Realidad Aumentada en varias publicaciones a la vez ¿Por qué no ofrecer un servicio a mis clientes que no me cuesta ninguna inversión?



En Wion, hemos hecho una seria de colaboraciones con el Gremi d'Indústries Gràfiques de Catalunya (Gremio de Industrias Gráficas de Cataluña ) para aproximar la realidad aumentada en Barcelona al sector gráfico. Haga click en el siguiente enlace para ver el ejemplo de Realidad Aumentada especialmente creado para la ocasión.


También puede leer el artículo del Gremi d'Indústries Gràfiques de Catalunya sobre la Realidad Aumentada y Wion:

Acceda a otra forma de llegar al público, llega la nueva era de la publicidad, llega la era de laRealidad Aumentada. Ofrecemos servicios de:
Realidad Aumentada BarcelonaRealidad Aumentada MadridRealidad Aumentada ValenciaRealidad Aumentada Bilbao
Somos partner tecnológico para empresas de Realidad Aumentada. Desarrollamos y proveemos de  realidad aumentada , contáctanos.


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miércoles, 21 de diciembre de 2011

En el blog de SEbastián Thuer encontramos esta selección de diseños que han marcado o marcarán tendencia en el próximo año, interesante
Amplify’d from www.thuer.com.ar

El diseño web en 2011: Las principales tendencias del año que se va

Escrito el 14 diciembre 2011 por Sebastián Thüer
Con la llegada del final de año comienza la sistemática publicación de artículos que recogen lo mejor (o peor) de la temporada que se está yendo. Con el diseño web ocurre algo similar así que me gustaría hacer mi aporte personal al género “lo mejor de 2011” con una mirada un poco más general sobre aquellos puntos que han marcado el año en el diseño para la web.

HTML5 y CSS3

HTML5: He visto el futuro y está en mi navegador
Los diseñadores tomaron la delantera y está utilizando CSS3 de manera cada vez más fluida para simplificar procesos que an
antes requerían de trucos y “hacks” para que funcionacen corramente. Bordes redondeados, sombras, incluso animaciones y menús interactivos: con CSS3 definitivamente la vida es más fácil.
HTML5 viene algo más demor ado. Muchos ya estamos utilizando las etiquetas semánticas específicas como <nav>, <footer>y similares. De todos modosno hay un uso masivo de las nuevos recursos que ofrece el lenguaje a nivel de programación, salvo como proyectos experimentales. La consolidación de la nueva generación de navegadores que ofrece soporte completo para HTML5 quizás ayude a un desarrollo más profundo para 2012.

Responsive web design

Diseño web de respuesta

Grillas

Tipografía creativa

Tipografía creativa en diseño web

Lo retro sigue de moda

Diseño web con estilo retro

El toque personal

Diseño con profundidad

Diseño web con profundidad
See more at www.thuer.com.ar

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viernes, 16 de diciembre de 2011


Una curiosidad acerca de las diferencias entre SnapTags y los códigos QR, que es mejor para su campaña? Echa un vistazo a esta infografía para comparar y contrastar.
Fuente: Snaptags

QR Codes vs. SpyderLynk SnapTags: The Infographic
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martes, 8 de noviembre de 2011


Los servicios basados en localización o geolocalización, en inglés location-based services o LBS, son aplicaciones de dispositivos móviles basadas en la ubicación geográfica del usuario que proporcionan información de utilidad. Mediante un dispositivo móvil (Smartphone o tablet principalmente) equipado con GPS y una conexión de datos, se puede acceder a una multitud de servicios geográficos en tiempo real que comprenden desde la obtención de direcciones para llegar a un lugar concreto hasta descuentos para comercios locales o reservas en restaurantes. 

En un reciente especial del Economist sobre tecnología y geografía se consideraban 3 los servicios basados en localización más importantes:

  1. Servicios de oferta y demanda
  2. Servicios de redes sociales
  3. Servicios de información, búsqueda y listas 
Oferta y demanda 
Los servicios de oferta y demanda basados en la localización proporcionan un servicio que conecta ambas partes y obtiene un beneficio por ello.

Un ejemplo cercano es Gootaxi una aplicación gratuita que permite obtener el taxi más próximo a nuestra ubicación sin tener que realizar una llamada. Esta app ha sido desarrollada por addFleet, empresa  que comenzó en 2011 en Barcelona y que en agosto de este año recibió una inversión de 3 millones de euros para su expansión internacional. En este post de Laura María Vázquezse detallan las funciones de esta aplicación que actualmente está disponible en varias ciudades españolas. Otros ejemplos son Uber, compañía de limusinas y taxis surgida en San Francisco y la startup Hailo con sede en Londres y que proporciona servicio en Madrid entre otras ciudades. Groupon y livingSocial son ejemplos de este tipo de negocios basados en ofertas diarias. 

Redes Sociales
Los servicios de redes sociales basados en localización permiten estar en contacto con amigos o conocer a nuevas personas con gustos o intereses similares. Una de las aplicaciones más populares es sin duda Foursquare.com  que está evolucionando hacia un buscador local que sugiere lugares y hace ofertas como descuentos para por ejemplo, tomar un café basándose en la información acumulada de sus usuarios. Desde mediados de octubre no es necesario registrarse para buscar información en la plataforma. Nextdoor.com es otra curiosa plataforma que permite a los vecinos de un barrio o vecindario estar en contacto para conocerse mejor, compartir intereses y mejorar la seguridad.

Fever es una startup española que se presenta como una herramienta social basada en motores de recomendación. Ordena planes para salir según los gustos comunes con otros amigos.
 
Artículo Original de Diego Sanchezhttp://myc20.blogspot.com.es/2012/11/tipos-de-servicios-basados-en.html
Entrada relacionada: 3 startups para vender reservas no utilizadas de hoteles y vuelos
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lunes, 19 de septiembre de 2011

Here are some of my Favourite articles Social Media Related found on Mashable and other resources, some of them are quite outdated but still hold interest

Amplify’d from mashable.com

Tech & Mobile

Social Media

Business & Marketing

  • 3 Commandments for the Next Online Content Leaders

    Web users are finding it more difficult to navigate the clutter of digital content to arrive at trusted sources. Build your brand’s content future around the three pillars of Authority, Curation and Context.
  • 4 Tips for Creating a Viral Branded Microsite

    Sometimes you need a separate, dedicated site to highlight a certain product or promotion. Here are some tips from the people behind Serenading Unicorn, Burton Bag Check and Mollydooker Winery’s Label Our Lefty.
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lunes, 8 de agosto de 2011

Amplify’d from mashable.com

Those quick-response (QR) codes you see spreading far and wide give smartphone users a painless way to go to a company’s website, get discounts or gather contact information. But some QR codes are scanned more than others. Why? Is it because those winning QR codes are so creatively designed?

Researchers at Lab42 wanted to know “what makes certain codes so scanworthy,” so they conducted an online survey via social networks of 500 Americans over 18, and found out that many people don’t even know what a QR code is.

For those who are hip to QR codes and what they can do, you might not be surprised at the one enticement most likely to get people to pull out that smartphone and scan a QR code:

Read more at mashable.com
 

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jueves, 4 de agosto de 2011

Cómo se organiza el mundo de Twitter alrededor de los creadores de contenido más influyentes, la evolución Twitter desde su creación hasta hoy. Todo en un gráfico de 84 x 119 centímetros.

Amplify’d from www.guardian.co.uk

The big bang visualisation of the top 140 Twitter influencers

The Information Architects team have come up with a way of looking at Twitter that echoes maps of how the universe began



Twitter big bang visualisation
View larger picture

Twitter's big bang: how the top 140 influencers came online (detail from larger graphic)

Back at the dawn of microblogging time, when Twitter had only just started, there were only three users who mattered: Biz Stone, Evan Williams and Jack Dorsey - the three key people behind the service. Now there are more than a hundred million users - but the key influencers in this huge network can be quite easily identified.

Now the team at Information Architects have decided to come up with a neat Twitter visualisation, akin to The Independent's classic 1992 "How the universe began" graphic, of the top 140 Twitter influencers, "sorted by #name #handle #category #influence #activity" and by when they joined the service (which determines how close to the centre they are).

The size of the blob indicates how many followers; "influence" is measured by... actually, they don't explain, though possibly it's using something like the Twiinfluence algorithm.

Interesting to see who's in there: Stone and Williams, of course, but also latecomer Marissa Mayer (VP of search product and user experience at Google), who only joined in July 2009, and Eric Schmidt, CEO of Google (December 2009) - and of course there's always Bill Gates, who didn't get on board until January 2010. And of course Stephen Fry and indeed Jonathan Ross.

You can get the PDF (1.1MB) or buy it from them for $99 because, as they remark, "we're convinced that our print is way superior to what you can do with your plotter". And you will need a plotter - the graphic is 84cm by 119cm.

We're happy to see that @guardiantech is in there, showing up in something like the place where Kappa Velorum would be in the Milky Way. (We've highlighted it below to help.)

Guardiantech on Twitter

Spot the influencer.. @guardiantech on Twitter

Does this make any difference? Well.. it might do, if this list of the top 140 were made into a list. Anybody up for that, we wonder?

Read more at www.guardian.co.uk
 

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miércoles, 27 de julio de 2011

En este interesantísimo post de argavan, tenemos de una vez y por todas una escueta descripción de aquellas cualidades que nos permitirán seguir vivos (laboral e intelectualmente) en el cambiante mundo que se avecina.

HABILIDADES PROFESIONALES PARA EL 2020
El Institute for the Future y la University of Phoenix Research Institute, han llevado a cabo un estudio en el que, tras analizar los principales factores que inciden e impulsan el cambio en el ámbito laboral, han identificado las 10 habilidades que tendrán que adquirir, desarrollar y/o fortalecer los profesionales en los próximos años si quieren sobrevivir y tener éxito, independientemente de la posición y área en la que trabajen.
Estas habilidades son:
  • Generación de Sentido: entendida como la capacidad de determinar el significado más profundo o la importancia de lo que se expresa con el fin de crear una visión única y fundamental para la toma de decisiones, aportando el valor añadido y diferencial con respecto a las máquinas inteligentes.
  • Inteligencia Social: entendida como la capacidad de conectar con los demás de una manera profunda y directa, con el fin de detectar y estimular las reacciones e interacciones que se deseen.  Esta habilidad ha sido siempre muy importante para aquellas personas que necesitaban construir relaciones de confianza, pero esta importancia irá creciendo a medida que tengamos que colaborar con un número de personas cada vez mayor y en emplazamientos diferentes.
  • Pensamiento Flexible y Original: entendida como la aptitud para pensar y llegar a soluciones y respuestas más allá de lo que está memorizado o basado en reglas, con el fin de adaptarse o dar respuesta a las circunstancias únicas e inesperadas de cada momento.
  • Capacidad Intercultural: entendida como la capacidad de actuar en diferentes entornos culturales. Esta habilidad se convertirá en una habilidad importante para todos los trabajadores, no sólo en aquellos que tienen que funcionar en diversos entornos geográficos, ya que las organizaciones ven la diversidad como motor de la innovación. Lo que hace que un grupo sea verdaderamente inteligente e innovador es la combinación de diferentes edades, habilidades, disciplinas y estilos de trabajo y de pensar que los miembros aportan.
  • Pensamiento Computacional: entendida como la capacidad de traducir grandes cantidades de datos en conceptos abstractos y comprender el razonamiento basado  en datos. El incremento exponencial de datos que tenemos a nuestra disposición tanto en nuestro trabajo como en nuestra vida personal , requerirá saber interactuar con los datos, ver patrones en los datos, tomar decisiones basadas en datos, y utilizar los datos para el diseño de los resultados deseados.
  • Destreza en los Nuevos Medios de Comunicación: entendida como la capacidad para evaluar y desarrollar de un modo crítico el contenido que utilizan las nuevas formas de comunicación, y aprovechar estos medios para la comunicación persuasiva. La explosión de los medios generados por los usuarios, incluyendo videos, blogs, podcasts…,  que ahora domina nuestra vida social, estará completamente integrada en los lugares de trabajo en la próxima década y los trabajadores necesitarán habilidades más sofisticadas con el fin de atraer y persuadir a su público.
  • Pluridisciplinariedad: entendida como la formación y la capacidad para entender conceptos a través de múltiples disciplinas. El trabajador ideal de la próxima década deberá aportar un conocimiento profundo de al menos una disciplina, pero tendrá la capacidad de “conversar en el lenguaje”  y comprender una amplia gama de disciplinas. Esto requiere de elevada curiosidad y el deseo de seguir aprendiendo, más allá de los años de educación formal.
  • Mentalidad de Diseño: entendida como la capacidad de representar y desarrollar las tareas y procesos de trabajo necesarios para lograr los resultados deseados. Los trabajadores del futuro tendrá que convertirse en expertos en reconocer el tipo de pensamiento que requieren las diferentes tareas que han de llevar a cabo, y hacer los ajustes necesarios a sus entornos de trabajo para mejorar su capacidad de realizar dichas tareas.
  • Gestión Cognitiva: entendida como la capacidad para discriminar y filtrar la información según su importancia, y para entender cómo aprovechar al máximo el funcionamiento cognitivo mediante una variedad de herramientas y técnicas. Las organizaciones y los trabajadores sólo podrán convertir la afluencia masiva de información en una ventaja, si pueden aprender a filtrar de forma eficaz y centrarse en lo importante. Por tanto, la próxima generación de trabajadores tendrá que desarrollar sus propias técnicas para abordar el problema de la sobrecarga cognitiva.
  • Colaboración Virtual: entendida como la capacidad para trabajar de forma productiva, impulsar el compromiso y demostrar la presencia como miembro de un equipo virtual. La tecnología hace que sea más fácil que nunca trabajar, compartir ideas y ser productivo a pesar de la separación física. Sin embargo, el entorno de trabajo virtual también requiere un nuevo conjunto de competencias, tanto desde el punto de vista del líder, como de los miembros del equipo.
Para tener éxito en la próxima década, las personas tendrán que demostrar previsión para moverse en un entorno en constante cambio respecto a las formas de organización y las aptitudes requeridas. Cada vez será más necesario evaluar continuamente las habilidades que se necesitan y poner rápidamente los medios necesarios para desarrollarlas y actualizarlas. Los trabajadores en el futuro tendrán que desarrollar, más que nunca, el aprendizaje de por vida.
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jueves, 21 de julio de 2011

Watch Bruno Uzzan’s Augmented Reality Keynote @ Meshed#3 Social Media Conference

Have a look at Bruno Uzzan keynote @ Meshed#3 “Interactive video must be close to the client”. Bruno explains with Live Ipad2 Augmented Reality demos how tech evolutions change the rules in AR.
Augmented Reality visionary Bruno Uzzan and his France-based company Total Immersion are pioneers and world leaders in their field. With dependencies in Los Angeles, Paris, London, and Hong Kong, as well as 70 partners worldwide, Total Immersion creates groundbreaking visual applications for marketing, media and commerce.
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