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El increible mundo de la realidad disminuida



Aunque un futuro con realidad aumentada tenga muy buena pinta, incluyendo algunas asombrosas aplicaciones para teléfonos móviles, puede que un sistema para borrar objetos seleccionados en tiempo real tampoco esté nada mal. Lo llaman Realidad disminuida y ya hay quien maquina usarlo instalado en unas gafas especiales para dejar de ver a «ciertas personas», como «bloqueador de publicidad» y cosas así. ¡El futuro ya está aquí!
(¡Gracias por el enlace, microsiervos y Javier!)
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Introducing the Leap Motion

Leap motion es una nueva forma de interacturar con los ordenadores, es más preciso que un mouse, tan fiable como un teclado y más sensible que una pantalla táctil, por primera vez puedes controlar un ordenador en tres dimensiones con tus manos y movimientos naturales de tus dedos.



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Six Amazing Pop-Up Paper Sculptures



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Visita virtual a Taxi Adeje

La cooperativa de Taxi Adeje ofrece, además de los traslados tradicionales, paseos y excursiones personalizados por la Isla de Tenerife. En la visita virtual se pueden ver algunos de los lugares que se pueden visitar y los servicios que ofrece la cooperativa, como accesibilidad, flexibilidad horaria o la posibilidad de contratar vehículos de hasta 8 plazas.


Ver mapa más grande
Radio Taxi Villa de Adeje‎
Av Ernesto Sartí, 0
38660 Adeje, Santa Cruz de Tenerife
922 71 44 62
taxiadeje.com

Visita virtual realizada por Francis Ortiz
@fortizcrea
francis@francisortiz.com
www.francisortiz.com

 
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  • Google Lat Long: Dónde vamos a comer? Vea el interior an tes de decidirse

Google Lat Long: Dónde vamos a comer? Vea el interior an tes de decidirse

Google Lat Long: Where are we going to eat? See inside before you d...: “Where are we going to eat?” Google Maps can make your decision easier by helping you preview, browse and navigate your way to a restaurant...
Jueves, 18 de julio 2013 a las 8:59 am

"¿A dónde vamos a comer?" Google Maps puede hacer tu decisión más fácil ayudando a obtener una vista previa, buscar y guiarle de camino a un restaurante que se adapte a su apetito.

Digamos que estás en la ciudad de Nueva York, con más de 25.000 restaurantes, justo antes del inicio de NYC Restaurant Week (TM) (julio 22 hasta agosto 16). Puedes restringir rápidamente las opciones al escoger de una lista de restaurantes que participan en el Restaurant Week del verano.

Google Maps permite ver el interior de más de 50% de los restaurantes participantes con Business Photos , de modo que usted puede asegurarse de que está eligiendo el lugar adecuado para su salida a cenar. Street View le permite echar una ojeada al exterior de cualquier destino, e incluso dar un paseo virtual por el barrio que lo rodea.

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Vista previa y ver dentro Fig and Olive


Obtenga una vista previa de su teléfono o tableta (destacado: Cipriani Dolci y Maialino )

Para sugerencias más especializadas, se puede confiar en las listas de Zagat, calificaciones y comentarios , los cuales también se pueden encontrar en Google Maps. Zagat, la aplicación de referencia  ofrece comentarios y valoraciones del menú, la decoración y el servicio, que le ayudarán a encontrar el lugar perfecto en todo momento. O puede seguir navegando y descubrir nuevos lugares para comer y beber con la opción "Explora".




Quieres más? Consulta NYC Restaurant Week el sitio web para explorar más en Google Maps. Y si todavía no puedes decidir a qué restaurante vas a ir a cenar, te ofrecemos este consejo: sigue tu instinto.Eso, y el uso de Google Maps para continuar con la aventura que tu paladar está a punto de emprender.


Ver y hacer una reserva en Aldea de NYC Restaurant Week

Feliz cena! 

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FuelFX Brings Revolutionary Augmented Reality Mobile Applications to Energy and High-Tech Industries for Training and Marketing - WSJ.com

Original Post Wall Street Journal: FuelFX Brings Revolutionary Augmented Reality Mobile Applications to Energy and High-Tech Industries for Training and Marketing - WSJ.com

HOUSTON--(BUSINESS WIRE)--July 16, 2013--


Complex technology stories come to life as FuelFX, a Houston-based multimedia and interactive application firm, takes communications into the next dimension with animated, three-dimensional augmented reality graphics and connective media.

Augmented reality enhances the viewer's current perception of reality by seamlessly integrating 3D objects, sounds, and information with the surrounding environment. Software installed on mobile devices leverages the camera viewfinder to see nearby objects and overlay augmented objects and information on the device screen, allowing the real world and virtual world to blend seamlessly.

"The result is almost magical," said Oliver Diaz, founder and CEO of FuelFX. "Training manual illustrations pop off the page. Virtual instructors walk around a facility pointing out safety concerns. Complex refinery models display links to real-time pressure readings, and network servers show you how they should be cabled. Our augmented reality visualizations and interactive multimedia are becoming integral tools in improving industry efficiency, safety and training," said Diaz.

The world's largest oil, energy and high-tech companies--including BP, Dell and National Instruments--rely on FuelFX to provide realistic visualizations and 3D computer-generated graphics. FuelFX's augmented reality technology takes "seeing is believing" to a whole new level.

"Right now the capabilities of augmented reality are in their infancy and barely scratch the surface of what is possible. We see augmented reality as the next major communication channel--the next TV. Your world will be your screen, with everything around you coming alive to teach, communicate and entertain you," said Diaz.

With advances in personal heads-up display technology such as Google Glass, the already thin barrier between the real and the digital world will become even harder to define. By integrating the real world with the virtual, augmented reality anchors information when and where people need it--through visual displays that help with wayfinding, business intelligence and technical visualization.

Everyday objects become intelligent, and their surrounding environment becomes the viewer's guide. For energy industry companies and the businesses that service them, this creates a wide range of exciting new learning and communication applications: -- A refinery can be made "intelligent," allowing visitors to look at a tank and access real-time information such as temperature, pressure, fluid capacity and location, and learn safety precautions. -- A new offshore rig design can be shown as a portable table-top model, complete with support vessels and a deployment animation. -- In any exploration or production operation, a virtual guide can walk viewers through safety procedures, pointing out dangerous areas and showing what protective equipment to wear. -- Manufacturers of drilling and downhole tools can see inside a tool, and show how the internal components of their equipment work. -- Crisis managers can access digital facility models linked to real-time safety and security software to better plan and mobilize response.


"At FuelFX, we work at the intersection of technology and creativity," concluded Diaz. "Augmented reality is a medium that allows us to shape our perception of reality and provide a more complete understanding of our surroundings."

FuelFX, LLC, is a 3D production design firm based in Houston, Texas, that provides cutting-edge, strategic, imaginative communication solutions to the energy industry and other technology-intensive business sectors. FuelFX also provides turnkey creative and strategic branding services as well as comprehensive instructional design services for computer-based training. FuelFX, Founder and CEO Oliver Diaz has teamed up with Co-founder of Wolf Publishing and video game pioneer, Stewart Weick, to create the first augmented reality board game under Nocturnal Media. For more information and a comprehensive list of services, visit www.fuelfx.com, www.nocturnal-media.com or follow the company on Facebook, LinkedIn, and Twitter.

Photos/Multimedia Gallery Available: http://www.businesswire.com/multimedia/home/20130716005991/en/ CONTACT: For FuelFX


Brad Ginsburg, 713-721-4774

bradg@gcomworks.com SOURCE: FuelFX Copyright Business Wire 2013
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  • Las gafas de realidad aumentada, principales candidatas para sustituir a smartphones y tablets

Las gafas de realidad aumentada, principales candidatas para sustituir a smartphones y tablets

Re-Blog del artículo en El Correo: Las gafas de realidad aumentada, principales candidatas para sustituir a smartphones y tablets.

Las gafas de realidad aumentada, principales candidatas para sustituir a smartphones y tablets
Además de Google, otras 10 empresas americanas trabajan en gafas de realidad aumentada. Ole Spata.
Las gafas de realidad aumentada, junto con las Smart TV, serán las grandes tecnologías del futuro. Así lo ha manifestado Ángel García, director del Instituto de Desarrollo Tecnológico y Promoción de la Innovación de la Universidad Carlos III de Madrid en la IV Jornada Técnica sobre realidad aumentada organizada por la Fundación Centro Nacional de Tecnologías de la Accesibilidad en la Casa del Lector, sita en el Matadero de Madrid.
Según García, las gafas de realidad aumentada permiten "no tener que estar sujetos a un dispositivo como el móvil. Dentro de unos años no tendremos smartphones ni tablets sino gafas de realidad aumentada, ya que nos dan unas posibilidades increíbles de interacción que ni nos imaginamos". En ese sentido, "ya hay diez empresas en Estados Unidos que están desarrollando gafas de realidad aumentada".
Aplicado al ocio, las gafas de realidad aumentada permiten acercar los contenidos culturales a todos los públicos, incluido las personas con algún tipo de discapacidad, ya que "los subtítulos se pueden ver simultáneamente al espectáculo. Se podría ver una obra de teatro con gafas de realidad aumentada sin interceder con el resto de espectadores", explica García. En relación al cine, desde el Instituto se ha desarrollado la aplicación 'Whatscine' un sistema de accesibilidad de bajo coste para cine digital que muestra audiodescripciones, subtitulado y traducción al lenguaje de signos. Gracias a este sistema "cualquier cine podría ser accesible puesto que no es necesario realizar una gran inversión", indica el experto de la Universidad Carlos III.
"Estamos trabajando para que los cines tengan un número fijo de gafas de realidad aumentada", concluye. Asimismo, Miguel Angel Muñoz Castro, cofundador del mapa social libredebarreras.es, ha recalcado la necesidad de que aplicaciones nuevas como la realidad aumentada "partan del empoderamiento ciudadano y que sean los propios usuarios los que aporten la información de la aplicación".
Por otro lado, Muñoz Castro ha añadido que los desarrolladores de estas tecnologías tienen que utilizar "recursos compartidos y emplear el Open Data, para que cada uno pueda ampliar las tecnologías existentes".
Realidad aumentada en el transporte público y ámbito laboral
Durante la primera mesa redonda, se han expuesto distintas aplicaciones de realidad aumentada creadas por entidades públicas y privadas para fomentar el desarrollo de entornos accesibles.
El subdirector de Tecnologías y Sistemas de Información de la Empresa Municipal de Transportes de Madrid (EMT), Enrique Diego Bernardo, ha subrayado la eficacia de las TIC y las aplicaciones de Realidad Aumentada para "hacer un transporte público más accesible". Asimismo, Bernardo ha destacado la importancia de la "participación ciudadana" para aportar información sobre los servicios disponibles y crear nuevas aplicaciones para seguir avanzando en accesibilidad a través de las TIC.
Por su parte, el preparador laboral y miembro del equipo técnico de la aplicación 'e-labora' de la Fundación Aprocor, Joan Franco Rivera, ha centrado su intervención en la utilización de soluciones de Realidad Aumentada para la incorporación laboral de personas con discapacidad intelectual. En ese sentido, ha señalado que el trabajo con tecnologías "dignifica la vida de las personas", al ser cada uno diseñador de su propio proyecto. Rivera ha hecho hincapié en la necesidad de "individualizar", ya que si la persona participa desde el primer momento en un proyecto propio, "la capacidad de aprendizaje y retención es mucho mayor".
La responsable del Departamento de Gestión de la Innovación de Ariadna Servicios Informáticos y coordinadora del Living Lab de la Fundación Prodis, Lorena Bourg, ha presentado la aplicación Madrid4Inclusion, un sistema de guiado con Realidad Aumentada para localizaciones interiores que, según ha explicado, "favorece la inclusión laboral de personas con discapacidad intelectual". Realidad aumentada basada en marcadores.
Por último, el responsable de Innovación de Aunia Consultoría I+D+i, Juan Leandro Sánchez, ha hablado de la Realidad Aumentada basada en marcadores, con la que es posible posicionar al usuario y que, "a partir del registro de imágenes, este pueda identificar lo que quiere comprar, o a dónde quiere ir". Para su desarrollo, ha continuado Sánchez, "lo mejor es que sea el usuario final, la comunidad de usuarios, la que añada el contenido y se autorregule".
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  • Comunicado de Prensa: Más de 2500 millones de aplicaciones de realidad aumentada se descargarán anualmente para 2017

Comunicado de Prensa: Más de 2500 millones de aplicaciones de realidad aumentada se descargarán anualmente para 2017


Hampshire, Reino Unido - 29 de agosto 2012:
Un nuevo informe de Juniper Research estima que para el año 2017, más de 2500 millones de aplicaciones de realidad aumentada (AR) se descargarán en los teléfonos inteligentes y tabletas al año. Esto representa 3,5 veces el número de descargas logrados por Angry Birds en 2011.

Mayoristas y marcas de entretenimiento alimentan el interés sobre esta tecnología

Las Aplicaciones de RA combinan la realidad con una capa digital que permite, por ejemplo, probarse virtualmente unas gafas o artículos de ropa utilizando su teléfono móvil. Uso de la AR en el área del Retail puede permitir que los minoristas ofrezcan una experiencia tanto en Internet como en sus tiendas, lo que permite a los consumidores ver más información sobre un producto, simplemente apuntando su cámara hacia él. Sin embargo, esto sólo es posible si las aplicaciones AR puede reconocer un gran número de artículos, dado que los minoristas suelen tener miles o incluso decenas de miles de artículos en stock. Con reconocimiento de imágenes transferidas a la nube, el número de imágenes que se pueden identificar aumentará dramáticamente permitiendo a las marcas minoristas para desarrollar aplicaciones para su uso en la tienda. Uso de las marcas de entretenimiento también impulsará el uso por conducir a los consumidores descargar aplicaciones de RA y probarlos con los productos que están familiarizados.

El Problema de Información al Consumidor

Mientras que los consumidores habituales de tecnología  ya saben lo que es la Realidad Aumentada móvil, y lo que se puede hacer con ella, el consumidor medio no. Sin un aumento de la sensibilización de los consumidores, será difícil para la industria móvil de realidad aumentada alcanzar la masa crítica y sin masa crítica, muchas aplicaciones de RA no serán capaz de encontrar la audiencia que necesitan para alcanzar el equilibrio y los anunciantes pueden encontrar que no son capaces de llegar a su objetivo demográfico.

La autora del informe Charlotte Miller señala: »Encontrar el consumidor medio con el concepto de RA y lo que puede hacer por ellos sólo pueden venir de su uso en situaciones cotidianas. Añadir RA a una revista y alentar a los lectores a descargarla y probarla es una buena manera de educar a los consumidores acerca de lo que la RA puede ofrecerles, pero no vamos a ver una explosión en el número de usuarios hasta que las grandes marcas minoristas abracen y adopten  RA en sus propias aplicaciones. '

Otras conclusiones importantes del informe incluyen:

Las compras realizadas con aplicaciones de RA, como los bienes físicos adquiridos después de acceder a contenidos publicitarios RA, van convertirse en una fuente de ingresos clave para la industria AR móvil.
Vamos a ver un número creciente de zonas de juego, tales como los producidos por WowWee, que combinan los juguetes físicos con un juego en un teléfono inteligente o tableta.
El libro blanco de la Realidad Aumentada para móviles está disponible para su descarga desde el sitio web de Juniper junto con otros detalles del estudio completo,' Mobile Augmented Reality: Entertainment, LBS and Minor Strategies 2012-2017.

Juniper Research ofrece servicios de investigación y análisis para el sector mundial de alta tecnología de las comunicaciones, proporcionando consultoría, informes de analistas y los comentarios de la industria.

Para más información, póngase en contacto con Rebecca Holman, Relaciones con la Prensa
T: +44 (0) 1256 830 001
E: rebecca.holman @ juniperresearch.com

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  • App Turistica y Cultural Guideo Canarias - Rutas en Realidad Aumentada

App Turistica y Cultural Guideo Canarias - Rutas en Realidad Aumentada

Tras un reciente acuerdo entre Francis Ortiz Creative Art & Design Studios y Vaivén GTC, la aclamada aplicación de Realidad Aumentada para Rutas Turísticas y Culturales Guideo está ya disponible en Canarias.
Puedes ver más sobre guideo en este enlace: http://vaivengtc.com/index.php/es/rutas-guideo/rutas-guideo/canarias
Este es el manual de la aplicación, donde puedes ver todo su potencial: 

Guideo App firma un acuerdo para su desarrollo en la comunidad de Canarias

La aplicación gaditana pionera en el sector turístico comenzará a desarrollar recorridos por las Islas Canarias
Responsables de la empresa gaditana Vaivén Gestión Turística y Cultural han comunicado la noticia de la firma de un acuerdo de colaboración con la empresa canaria Francis Ortiz Creative Art & Design Studio. para la elaboración de rutas turísticas con contenidos en realidad aumentada por las diversas islas de la comunidad Canarias.
Puntos de Interés vistos en Realidad Aumentada

El presente acuerdo permitirá el desarrollo de rutas Guideo por uno de los centros turísticos más importantes de España y de Europa y destino deseado por gran cantidad de extranjeros que buscan su clima, sus playas y cada vez más, conocer la cultura y las tradiciones del lugar que se encuentran visitando.
Francisco Ortiz, Fotógrafo Google para Canarias y gerente de CREA es responsable, entre otros, del proyecto Canarias Aumentada, cuyo objetivo es la creación de una aplicación con toda la información turística y de servicios de las Islas Canarias. Para él Guideo permite la posibilidad de explorar las Islas de una manera novedosa y única hasta la fecha.

Video en Ralidad Aumentada
Video en una capa de realidad aumentada

Luis López cofundador de la empresa Vaivén Gestión Turística y Cultural destaca la importancia de acuerdos de estas características para el desarrollo de la aplicación Guideo, que se encuentra diseñada para tener presencia en cualquier ciudad y que supone un nuevo concepto a la hora de conocer una ciudad viviendo experiencias únicas e inmersivas.
Alzados 3d en Realidad Aumentada geolocalizados

Así mismo, Nadia Cervera cofundadora de Vaivén, recuerda que Cádiz es hoy día la primera ciudad del Planeta que dispone de este tipo de rutas urbanas encontrándose a la vanguardia de la aplicación de nuevas tecnologías al servicio del turismo y siendo la pionera en una forma de conocer las ciudades que dará mucho que hablar.

Algunos enlaces:

Por su parte, Francis Ortiz, desarrollador de aplicaciones, especialista en Geolocalización, Geomárketing, Realidad Virtual y Realidad aumentada, ha recibido importantes apoyos de entidades Canarias para el proyecto Canarias Aumentada, que, iniciado en 2008 va progresando paulatinamente gracias a la colaboración de ASHOTEL, el Ayuntamiento de Adeje, Turismo de Tenerife y con el apoyo en interés del Ayuntamiento de Isora, el Ayuntamiento de Puerto de la Cruz, la isla de El Hierro, La Palma y Lanzarote.

Canarias Aumentada de Francis Ortiz es un proyecto integral de Realidad Aumentada basado en Geolocalización y Temática de gran recorrido y que está aún buscando financiación, mientras que Guideo está basado en rutas, está ya operativo y se pueden empezar a ofrecer rutas Turísticas y Culturales desde hoy mismo, por esa razón, y por sus notables diferencias técnicas, los dos proyectos van de la mano y se complementan totalmente.

Puedes contactar con Francis Ortiz para más información sobre esta Aplicación y solicitar un presupuesto para una ruta Turística o Cultural en Realidad Aumentada en todo el territorio Canario.

Francis Ortiz Creative Art & Design Studios
@fortizcrea
francis@francisortiz.com
+34 615 984 195

 
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  • RE-BLOG: Vuzix CEO Paul Travers Discusses the Emerging Smart Glasses Market | Vision Monday Eye²

RE-BLOG: Vuzix CEO Paul Travers Discusses the Emerging Smart Glasses Market | Vision Monday Eye²




Vuzix CEO Paul Travers Discusses the Emerging Smart Glasses Market | Vision Monday Eye²

Entrevista en Monday Eye al presidente de Vuzix, sobre la emergente tecnología alrededor de los sistemas de visión basados en Realidad Aumentada.


Vuzix, a Rochester, NY-based company, is establishing itself as an innovator in the emerging market for smart glasses and augmented reality eyewear. The company’s newest products include the sleek new Smart Glasses M100 (top), which were picked as the best new technology in the Wireless Handset Accessories product category at this year’s Consumer Electronic Show, and the STAR 1200XL (bottom), a see-through augmented reality eyewear system that offers a wide field of view, a high performance HD camera and adjustable eye separation.

In an exclusive interview with Eye2 editor Andrew Karp, Vuzix CEO Paul J. Travers shared his perspectives on what’s driving the smart glasses market, what types of consumers will buy the glasses, and how Vuzix is designing its next generation product with an eye toward eyeglass fashion.

Eye2: How quickly is the market for smart eyeglasses growing in the U.S.? Worldwide?

Paul Travers: Although head mounted displays have been around for many years it is only in the last several years that it has become possible to make them look good, be connected and have processors in them. These capabilities, with the revolution in mobile connected information, are creating the beginnings of the smart glasses opportunity, a technology that is touted to potentially even replace the smartphone. But at this juncture it is just getting started.
Eye2: What is the fastest growing market?

PT: Europe has embraced augmented reality (AR) quicker than most of the other markets in the world and as AR is the basis for the exciting possibilities of smart glasses we see it as the leading market. But again this is all so new that the there is no clear cut front running market for smart glasses.

Eye2: Who are the early adopters?

PT: Enterprise, medical and "prosumer"/sports enthusiasts.

Eye2: When do you expect smart glasses to become a mainstream consumer product?

PT: The markets and acceptance for smart glasses will grow significantly through the next five years, and the moment that the glasses take on the look and feel of fashionable glasses it will accelerate into the mass market. The prosumer and industrial markets will adopt first.

Eye2: As more people begin to using wearable devices such as M100 smart glasses, what types of social or behavioral adjustments will wearers have to make, both short and long-term?

PT: People won’t have to constantly stare at their smart phones and ignore those around you, and information will be more readily accessible than ever before and it will be connected to the real world. As we can’t begin to see all the possibilities this capability will bring it is hard to determine how humanity will respond and change around it.

Eye2: Can M100 smart glasses be worn over eyeglasses? If so, are there any limitations in terms of frame style, lens design, lens material or prescription?

PT: The M100 has been designed to work with people’s glasses using ergonomic population data for the 5th to 95th. The M100 is also designed to work with either the users left or right eye to accommodate eye dominance. Monocular systems need to take this into account or the user experience can be almost impossible if the device is not placed on the user’s dominant eye.




Eye2: Does Vuzix plan to offer a version of the M100 with a display that is integrated into an eyeglass lens?

PT: Yes, we have plans for a line of smart glasses that will result in fashionable eyeglass form factors with full binocular operation.

Eye2: Through what channels is Vuzix currently distributing its eyewear?

PT: We distribute our products worldwide with offices in the UK, Japan and of course North America. Currently these channels are the classic consumer retail channels. As the smart glasses are released into the channel we will expand the channel to include wireless markets and third-party partnerships.

Eye2: Does Vuzix intend to distribute any of its eyewear (AR, VR, video glasses) through optical retail chains or independent eyecare professionals (opticians, optometrists)? If so, what is the company’s distribution strategy and timing?

PT: This has not been decided. However, prescription inserts at least are being planned for some of our next gen versions.

Eye2: As more consumers start using Vuzix eyewear and other wearable eyeglass-type devices, what do eyecare professionals need to know in order to advise their customers/patients on their appropriate and safe use?

PT: We have sold hundreds of thousands of near eye display products and so far have had no ill effects from our users. The optics used in these systems place the virtual image at infinity so from a focus perspective they are very easy on the eyes. That said, if the virtual image is placed in a bad spot or if the optics are poorly built, near eye displays can cause fatigue and eye strain for the user. Also you will notice that almost every manufacturer of near eye virtual devices do not recommend them for use by users under the age of seven (based on the manufacturer).

Eye2: Has Vuzix studied the effects that close-up viewing of AR, VR or video displays might have on vision or ocular health, particularly exposure to High Energy Visible (HEV) blue light? If so, what data can you share about this?

PT: We have researched this topic a fair bit as there has been a lot of papers written on the topic. We use this research in our products from the design itself to the quality of the alignment and to the quality final system. On the blue light issue, the light sources we use are all above 430 nm in wavelength so the potential radiation related to the UV end of the spectrum should be very minimal.

- See more at: http://www.visionmonday.com/eye2/newsletter/2403/content/40742/?utm_campaign=Argyle%2BSocial-2013-07&utm_content=0003&utm_medium=Argyle%2BSocial&utm_source=twitter&utm_term=2013-07-11-02-34-29#sthash.jKvYC4Vg.dpuf
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La nueva App de google Maps

Google presenta la nueva aplicación para Smartphones y Tablets de Google Maps, con más experiencias para el usuario, búsqueda por categorías mejorada y docenas de nuevas mejoras para mantener a Google maps como la aplicación más utilizada en su tipo y en todos los dispositivos.



Explorar: Explora es una manera rápida y fácil de navegar visualmente y descubrir nuevos lugares sin siquiera escribir. Basta con tocar el cuadro de búsqueda y verás mapas y listados que muestran buenos lugares para comer, beber, dormir y comprar. 

 

Navegación mejorada: Además de las condiciones de tráfico actuales, se han añadido dos nuevas características para ayudar a navegar entre el tráfico. Ahora puedes ver los informes de problemas en tu ruta. Mientras que en el camino, Google Maps también te avisará si hay una ruta mejor disponible y que te redirigirá a tu destino más rápido. Esta función sólo está disponible en Android y estará disponible en breve para iOS. 

 

Diseñado para tabletas: Un diseño tablet dedicado trae todas las características de esta nueva aplicación para tabletas Android y iPads, lo que hace la exploración del mundo desde la comodidad de su sala de estar mucho más fluido, suave y divertido. 

Puedes ver el artículo completo en el Lat Long Blog de Google
http://google-latlong.blogspot.com.es/2013/07/a-new-google-maps-app-for-smartphone.html

Francis Ortiz
www.francisortiz.com

Dirección del negocio
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El hotel Silken Atlántida, fotos de altura en el centro de Santa Cruz

Resultado de la búsqueda "silken atlantida" en Google
El hotel Silken Atlántida ha sido el primer hotel del Centro de Tenerife en unirse al proyecto Gehotel, que, promovido por ASHOTEL, permite que los establecimientos asociados a esta entidad puedan beneficiarse de exclusivos descuentos para la realización de las Visitas virtuales de Google Fotos de Negocios de Francis Ortiz, en la imagen en miniatura podemos ver cómo desde el primer día, las búsquedas en Google facilitan una información mucho más actualizada e incorporan imágenes estáticas, el mapa de ubicación, con las correcciones realizadas a su ficha de Google Places, y la miniatura con la etiqueta "Ver Interior" que dirige al visitante a la habitación del hotel que vemos en la visita virtual de este post. Esta visita virtual se ha realizado utilizando la herramienta Multipiso de Google Fotos de Negocios, que de forma exclusiva para ciertos hoteles y edificios verticales, se puede utilizar para mostrar las diferentes plantas.


Ver mapa más grande


Atlántida Santa Cruz
Avenida del Tres de Mayo, Aurea Díaz Flores, 38005 Santa Cruz de Tenerife ‎
616 96 18 89 ‎ · hotelatlantida.com

Una visita virtual de Francis Ortiz para Google Fotos de Negocios
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LEGO DIGITAL BOX - augmented reality kiosk system

Ejemplo genial de realidad aumentada creado con Metaio, con esta aplicación, los compradores de los productos lego pueden ver y mostrar a sus pequeños el contenido de las cajas de piezas lego cómo quedarán una vez montadas, creatividad y Realidad Aumentada al servicio de las ventas.



Visita También www.unmundoaumentado.com de Francis Ortiz
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La Realidad Virtual en Turismo de Salud

El Turismo de Salud es una de las mayores fuentes de ingresos en España, concretamente en Tenerife, existen centros que reúnen las más avanzadas tecnologías y los profesionales mejor cualificados, el nivel de calidad de estos centros, se hace patente al visitar sus modernas instalaciones, que ahora, mediante las visitas virtuales realizadas a algunos de ellos, podemos disfrutar, y así tener otro motivo más de orgullo por la capacidad emprendedora e innovadora de algunas empresas españolas, que han sabido apostar por la calidad y el futuro.

Centros Profesionales de Salud en Tenerife


Según podemos leer en Artículos como el publicado en Hosteltur por Carmen Porras en relación al turismo sanitario y al nuevo Cluster de reciente creación: "Juan Molas, presidente de CEHAT, destacó que la creación del clúster servirá para “ordenar y promocionar la oferta médica que hace de España uno de los destinos sanitarios más reconocidos a nivel internacional”. Indicó que el clúster permitirá "conectar a los miles de visitantes que puedan estar interesados en acudir a los mejores centros sanitarios". Añadió que ya es un hecho que en algunas ciudades, la ocupación hotelera se ve muy favorecida por la derivación a estos establecimientos de pacientes y sus familiares que tienen tratamientos en clínicas próximas a los mismos.".

Disfruta de la visita virtual al Centro Oftalmológico Muiños y Asociados publicada por Francis Ortiz a Pantalla Completa

 
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  • Sands Beach Resort en Lanzarote supera las 150.000 impresiones en su Tour Virtual

Sands Beach Resort en Lanzarote supera las 150.000 impresiones en su Tour Virtual

Recientemente  mi amigo John Beckley, responsable de Marketing y Social Media de Sands Beach Resort  compartió en su Twitter @JohnBeckley esta captura de pantalla de las estadísticas de su Google Places, no sólo no es espectacular el éxito que está teniendo esta visita virtual, sino que en lugar de estancarse en los ya increíbles 65000 impresiones que obtuvo sólo semanas después de su publicación en Google Fotos de Negocios en Junio de 2012, las visualizaciones siguen aumentando, habiéndose duplicado ya al año de la realización de esta visita virtual por Francis Ortiz para el Complejo hotelero de Lanzarote Sands Beach Resort y Sands Beach Active http://www.sandsbeach.eu/es/

Sands Beadh Resort, 158.000 Impresiones a su Visita Virtual de Google Fotos de Negocios

El éxito de esta visita virtual radica en la correca utilización de todo su potencial como herramienta de Marketing, John y el equipo de Sands Beach Resort la promueven en sus redes sociales y comparten las diferentes escenas con sus clientes para mostrarles determinadas zonas y para aclararles de una manera visual y efectiva cualquier duda que pudieran albergar sobre el hotel.
Esta visita virtual fué reconocida al principio del proyecto Google Fotos de Negocios en el popular blog de Google Lat Long Blog.

Visita Virtual del Negocio


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Av Islas Canarias, 18, 35508 Costa Teguise- Lanzarote, Las Palmas ‎
928 59 58 20 ‎ · sandsbeach.eu

Un Tour de Francis Ortiz
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francis@francisortiz.com
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