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Graphic Design - Diseño Gráfico

Excelente artículo de graphicdesignblog, los 10 peores errores que puede cometer un diseñador gráfico

Amplify’d from www.graphicdesignblog.org









































































































 

The most common way for a graphic designer to learn is through trial and error. Especially for young and aspiring graphic designers, who keep on committing mistakes because of lack of experience. You must have heard of the old adage “To err is human”. So the next time you make a mistake, don’t fret over it…instead learn from your blunders.


Having learnt from my mistakes, which I encountered in my career, I wish to educate my fellow designers about some of the errors, which they should avoid in any case. Following are 10 of the most common mistakes that most graphic designers commit in their graphic design careers:


 

1. Working without a Design Brief:




In any graphic design project, the details are necessary to guide a designer through the entire process. Some graphic designers have a bad habit of being overly confident and start the project without acquiring a detailed design brief.  A design brief helps you collect all the information about your clients’ design project. Without knowing your client’s requirements, you simply cannot work on a logo design project.
 

2. Ignoring the Target Audience:


The purpose of graphic design is to visually aid companies in expressing their message to their target market. Hence, if the graphic designers ignore the target audience, they will never be able to create the right design. In order to create relevant designs, you must first analyze the intended customers for which it is aimed at. Overlooking the target will lead to a weak and aimless design.

 

3. Not maintaining a Contract:




In a graphic designer’s career, salary and payments issues are frequent. When you don’t maintain a contract with your clients, you are likely to be swindled of your hard earned money. I don’t wish to imply that every client has ill-intentions. But some clients have a habit of getting the work done and running away with it without paying the designer.
 

4. Avoiding Contact with the Client:


Some graphic designers feel shy while some are completely ignorant when it comes to staying in touch with the client. One of the biggest mistakes you can make in your professional life is not communicating with your clients properly. By not staying in touch with clients during the project, you make them feel ignored and unwanted. You must take feedbacks from them to avoid any client criticisms in the end.

 

5. Procrastinating:




In any profession, deadlines are extremely crucial to meet. By completing your work on time, you exhibit your determination and sincerity to commitments. Some graphic designers tend to procrastinate on their projects. When they end up falling short of their deadline, they pass off a mediocre design as minimalism design trend. Procrastination will make your clients go away since they expect you to be efficient.
 

6. Not Staying up-to-date:


In this cut-throat competition, it is essential for graphic designers to stay up-to-date with the latest developments in the field of graphic design. As technology upgrades every day, newer and better ways of graphic designing are evolving. Those who fail to catch-up in graphic designing eventually lose the race.

 

7. Not Starting in Black and White:


Some graphic designers fail to understand the importance of starting in black and white. They directly create the colored version of the design. This is a big mistake as one should know how the design looks in black and white because some promotional mediums don’t allow for colors. Hence, what you create in color might not look good in black and white.

 

8. Pass off Plagiarism as Inspiration:




One of the prime qualities of a graphic designer is their ability to be original. Another big blunder you could make as designers is to copy others work. Some designers have a bad habit of passing off what they plagiarize as merely inspiration. While you may get away with it sometimes, but in the long run, your credibility as a genuine and original designer will be badly affected.
 

9. Neglecting the Power of Simplicity:


Some graphic designers believe that if they add more effects in design, it will become attractive. But the reality is otherwise. Adding too many elements to a design makes it complicated and messy to look at. They often neglect the power and significance of simplicity. Instead of making intricate and difficult to comprehend designs, designers must prefer simple concept that the target audience will remember.

 

10. Lose Confidence:




The greatest mistake you can make in life is to continually fear you will make one. Be it graphic designing or any other profession, confidence is crucial in the success of your career. One of the gravest mistake you can make as a graphic designer is to lose hope in the middle of a project. There will be times when you will get tired of working on a project or be unsatisfied with the results. But never give up and carry on until you achieve your desired results.
Read more at www.graphicdesignblog.org
 

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Realidad Aumentada Innovae Vision - M.O. Mahou Caña 10

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  • El transporte público de Málaga se pone a la cabeza en materia de servicios de información al usuario

El transporte público de Málaga se pone a la cabeza en materia de servicios de información al usuario

Aplicaciones gratuitas basadas en tecnología de realidad aumentada permiten localizar las paradas de autobús
Lunes, 11/07/2011
NEXOBUS.com / El alcalde de Málaga, Francisco de la Torre, junto al concejal de Movilidad y Accesibilidad, Raúl López, la directora general de Innovación de Orange España, Alicia Calvo, y el director general de Administraciones Públicas de Orange, Manuel González, han presentado dos nuevas iniciativas puestas en marcha por la EMT.En colaboración con Orange, se ha desarrollado una aplicación que funciona desde cualquier teléfonosmartphone, o incluso tableta, de cualquier operador de telefonía, a través de los cuales los usuarios de autobús de la ciudad de Málaga, residentes o turistas, podrán conocer la localización de todas las paradas de autobús de la EMT más cercanas al lugar donde se encuentren. Asimismo, la aplicación les indicará cómo llegar a la misma y el tiempo de llegada del próximo autobús, todo ello de forma gratuita. Se trata de aplicaciones basadas en la tecnología de realidad aumentada.
El acceso a la información se realiza a través de un interfaz de realidad aumentada que permite superponer, en la imagen captada por la cámara del móvil, la información geolocalizada de las paradas de autobús más cercanas. Cada parada aparecerá como una imagen que se añade a la imagen real que el usuario está viendo en ese momento, por lo que el usuario podrá utilizar la solución a modo de radar y con visión 360º para orientarse sobre dónde se encuentran las paradas y a qué distancia están respecto de su posición. Adicionalmente, el usuario podrá conocer para la parada seleccionada el tiempo de llegada del próximo autobús que pase por ella.  Con un solo click, se dispone de la información sobre un mapa de la posición actual del usuario y de la ubicación de la parada seleccionada.
La aplicación está disponible para terminales iPhone (3 y 4), Android y Symbian (Nokia), independientemente del operador móvil. Con tal fin, el usuario deberá descargar gratuitamente la aplicación denominada 'Autobuses Málaga'. También, desde la página web de la EMT www.emtmalaga.es se habilitarán enlaces a todas las plataformas para facilitar su descarga.
La segunda iniciativa, desarrollada íntegramente por la EMT, permite a los usuarios de teléfonos móviles (smartphones) el empleo de la cámara de fotos incorporada en el terminal para la captura de un código de barras denominado BI-DI. Una vez efectuada la lectura, la aplicación reenvía directamente a la página web de la EMT donde se muestra en la pantalla del móvil el tiempo de paso de los próximos autobuses por dicha parada. Todo ello en una operación que supone escasos segundos y es completamente gratuita. Además de suponer una novedad tecnológica, esta nueva iniciativa implica el ahorro del tradicional SMS que hasta ahora había que enviar para conocer los tiempos de llegada de los autobuses, y que tenían un coste de 0,15 euros por mensaje (precio del operador).
Es necesario disponer de un terminal (smartphone), iPhone (3 y 4), Android y Symbian (Nokia), independientemente del operador móvil, dotado de cámara y con acceso a Internet; descargar un programa de lectura de códigos BI-DI. Una vez en la parada, el usuario deberá abrir el programa de lectura de códigos en su teléfono y acercar el móvil al propio código situado en el panel de la marquesina o poste. En segundos y sin hacer nada más, será redirigido a la web de la EMT  donde aparecerá el tiempo de llegada del próximo autobús a la parada en la que se encuentra.

Realidad aumentada
La realidad aumentada consiste en la agregación de información virtual a objetos, lugares o situaciones reales, bien sea a través de una visión directa o indirecta del entorno físico, creándose una realidad mixta que aumenta la cantidad de información disponible. Permite captación de elementos reales que nos rodean y podemos ofrecer información acerca de éstos en tiempo real. El teléfono sólo necesita: cámara de fotos;  GPS;  brújula y acelerómetro.
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Blippar, Publicidad a Traves de Realidad Aumentada. « El Último Bit

Blippar, Publicidad a Traves de Realidad Aumentada. « El Último Bit: "¿Es acaso Blippar el futuro de la publicidad?

¿Es acaso Blippar el futuro de la publicidad?

Blippar es una plataforma de realidad aumentada dirigida a los anunciantes. Aunque por el momento este reconocimiento de imágenes tan sólo está disponible para dispositivos móviles que corran sistema operativo Android, pronto lo estará para aquellos con iOS.

¿Acaso será - como dice esta plataforma - el futuro de la publicidad? Eso está por verse, mientras tanto, dale play al demo que te dejamos arriba en un HTC Desire.

Fuente: Facebook y Twitter

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Diseño limpio, la tendencia para 2011


publicado a la‎(s)‎ hace 6 minutos por Francis Ortiz Ocaña

No han pasado varios años desde el inicio de internet, desde principios de los noventa, cuando sólo unos pocos sitios web estaban en línea y todo el diseño se regía por la Comic Sans y los colores primarios se han producido una serie de cambios que han hecho una transformación completa de la forma en que las páginas web deben ser tomadas.
En 2010, los lugares llenos de detalles, pesados ​​bloques de texto, las paletas de color oscuro y foto tras foto comenzó a ver su declive cuando la gente empieza a optar por las interfaces más limpias, de manera más mínimalista. Por un mínimo sentido de que no somos mediocres, sino todo lo contrario , un mejor uso de los diagramas sin saturar las páginas con información irrelevante.
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El tema de Jane Doe por Curt Ziegler es un buen ejemplo de esta tendencia nueva y limpia, el sitio tiene una paleta de colores muy limitada, SansSerif en todas partes y una textura muy sutil en el fondo. Más allá de eso nos damos cuenta de cómo los espacios limpios no se ve como una expresión de la pereza del autor, sino como un derecho de adivinar, la información está bien distribuida y la navegabilidad es completamente funcional.
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El Sitio web InfiVision se tomó las cosas un poco más por las ilustraciones utilizando serif y un fondo de color. Pero incluso con estos detalles el sitio se mantiene limpio, la diagramación es excelente y las fuentes se ven bien. Lo que este sitio nos enseña es que se puede conseguir un diseño atrevido sin tener que hacer las cosas parezcan extrañas o pasadas de moda.
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Mecánica de la imagen es un sitio web dedicado a desarrollar aplicaciones móviles y ofrecer servicios de diseño en general. Su sitio web es un claro ejemplo de la calidad de su trabajo,  podrás encontrar toda la información dentro de una interfaz bonita y elegante, donde la interactividad es todo, muchas de las áreas blancas y tipos de letra negrita completan la identidad del sitio.
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Servicios Basados en Localización: nuevas oportunidades de negocio para las telecomunicaciones

Autor: Manuel Muñoz Sánchez, director de Delaware.
Los servicios basados en localización (Location-based services, LBS) surgieron como una de las posibilidades que abría al mundo de los servicios de telecomunicaciones la integración de las tecnologías de movilidad y de geolocalización.
Originados en un entorno de Internet, la oferta inicial alrededor de ellos consistía sobre todo en la posibilidad de utilizar el dispositivo móvil en forma de callejero, mediante la integración de una aplicación de mapas con un sistema de localización geográfica. Los fabricantes de hardware comenzaron a integrar soluciones basadas en la localización dentro de sus dispositivos, con aplicaciones como la gestión de flotas, la navegación por GPS. Algunas empresas punteras comenzaron a desarrollar proyectos propios, en los que se integraban la capacidades de los entornos móviles con Internet.
Un hito en esta integración del mundo Internet con el de la geolocalización y los dispositivos móviles ha venido de la mano de Google. Dentro de su aplicación Google Maps para móviles incluye una aplicación de localización que puede funcionar incluso con dispositivos que no cuenten con GPS incorporado, y que aprovecha la información sobre las células de la red de telefonía móvil para localizar móviles. Sin embargo, Google, con su estrategia, no apura totalmente las posibilidades de esta nueva tecnología, dejando abierto un importante nicho de oportunidades de negocio.
Según un informe de la consultora sueca Berg Insight, el número de dispositivos móviles que incorporarán GPS en 2012 alcanzará la cifra de 560 millones. Este mercado potencial abre al puerta a la comercailización de un amplio abanico de servicios móviles que aprovechan las ventajas de la geolocalización, y que van desde aplicaciones de negocio (“business to business”) a aplicaciones para el mercado de consumo. Sin ánimo de exhaustividad, se pueden clasificar en:
-    Servicios de navegación, información de tráfico, etc.
-    Información de localización: aplicaciones tipo “páginas amarillas”, búsqueda enriquecida de contenidos..
-    Servicios de seguimiento: gestión de flotas, seguimiento de activos, localización de personas
-    Servicios de entretenimiento: mensajería instantánea, comunidades, juegos basados en localización
-    Servicios de emergencia, publicidad basada en localización, etc.
Las previsiones de mercado son que en los próximos años, el mercado de navegadores con GPS que únicamente soportan aplicaciones cartográficas alcance un punto de madurez y comience su declive, dando paso a una nueva generación de dispositivos móviles que ofrecerán, como una funcionalidad más, la aplicación de navegación. Este año 2009, los smartphones van a representar ya el 50% del mercado LBS e irán paulatinamente reemplazando a los navegadores.
Por tanto, hay una clara tendencia a que dispositivos móviles sustituyan a los navegadores. Es el caso del navegador gratuito de Google, basado en publicidad, y que una vez más revolucionará el mercado. Esto ha provocado ya la caída de las acciones de TomTom y Garmin, del mismo modo que con Google maps se espera que este nuevo servicio ofrezca grandes posibilidades de negocio para empresas de tecnología, capaces de adaptarse a estos cambios tan rápidos.
En busca de la killer application
En ese mismo estudio hace una aproximación a cual será la killer application, la funcionalidad que atraerá en mayor medida la atención de los consumidores y que hará que estos se inclinen por adquirir dispositivos móviles con geolocalización. Una mayoría de encuestados señala la posibilidad de contar con información actualizada de ayuda en la navegación (tales como información sobre atascos en tiempo real, localización de aparcamientos, ayuda para acceder a instalaciones complejas como aeropuertos o estadios) lo que más les atrae de los nuevos servicios y dispositivos. La funcionalidad de búsqueda rápida de información local o de descarga fácil de mapas actualizados son dos aplicaciones también muy valoradas. Por último, las posibilidades de interacción con comunidades virtuales, tales como acceso a redes sociales.
Desde el punto de vista de operadores y proveedores de servicio, la principal dificultad que surge, al igual que ha pasado en muchos servicios on-line, es desarrollar un modelo de negocio viable sobre dichos servicios, o dicho de otro modo, el reto consiste en lograr que el usuario/cliente esté dispuesto a pagar por el servicio una vez que el periodo de prueba gratuito finalice.
Hay una serie de elementos clave que pueden ser determinantes a la hora de lograr que el consumidor esté dispuesto a ello, y que van desde el desarrollo de un interfaz amigable y fácil de usar hasta el diseño de una oferta de contenidos realmente útiles, pasando por un esquema tarifario que resulte atractivo para el usuario.
Compleja cadena de valor
Los servicios basados en localización presentan una cadena de valor compleja en la que intervienen numerosos agentes, ya que la prestación de dichos servicios exige la concurrencia de operadores de telecomunicaciones, proveedores de contenidos, agregadores, fabricantes de dispositivos, etc.
En un primer eslabón de la cadena de valor nos encontramos con los proveedores y desarrolladores de contenidos, como pueden ser empresas desarrolladoras de cartografía digital o de directorios comerciales. En el vértice de esta cadena de valor se encuentra el operador de telecomunicaciones, que en colaboración con los desarrolladores de hardware/software proporcionan las plataformas tecnológicas y de comunicaciones a través de las cuales se va a prestar el servicio, es decir, el canal, el “medio” a través del cual se canalizará la aplicación. Por último nos encontramos con las empresas comercializadoras de estos servicios, y que pueden ser desde agregadores de contenidos a compañías multimedia que incluyen los servicios como parte de su oferta.

Wikitude Api

Diapositivas con la descricpción del funcionamiento de Wikitude

Re-Blog


David Vargas.
 Aquellos de ustedes nacidos antes de los noventa recordarán la trilogía de Terminator; la historia de un robot del futuro que vino –la primera vez– a tratar de impedir el nacimiento de John Connor y –la segunda y tercera vez– a ser su guardaespaldas y defenderlo de otros Terminators.
Recordarán ustedes las escenas de la segunda entrega, justo antes del epílogo, cuando se da la lucha épica entre los dos robots. Recordarán que cuando ya casi daban por muerto al Terminator que interpretó Arnold Schwarzenegger, de repente lo vimos resucitar con una toma donde se muestra cómo sus sistemas vuelven a funcionar y ya podía ver, medir y analizar su entorno. De igual forma, cuando el Terminator se lanza al acero derretido para autodestruirse, vemos como sus sistemas se apagan a través de una toma subjetiva con el punto de vista del robot.
Esta es la mejor manera que encontré para explicar el fenómeno de realidad aumentada (AR, por sus siglas en inglés). AR se define como la vista o experiencia del mundo físico con la ayuda de dispositivos que aumentan los estímulos sensoriales con gráficos o sonidos. El iPhone es definitivamente uno de esos dispositivos que pueden aumentar la experiencia de nuestro entorno.
Basta con dar una búsqueda con los términos "realidad aumentada" o "augmented reality" en el iTunes App Store y encontrará juegos, navegadores que se combinan con motores de búsqueda y redes sociales, mapas y otras aplicaciones con mucho menos utilidad. Imagínense combinar los comentarios de restaurantes de la guía Zagat y poder encontrarlos con su cámara. ¿Qué tal que una marca patrocinadora le muestre en su pantalla todos los eventos a los que puede asistir y dónde se harán? Con el AR puede ubicar tweets, posts y contribuciones a redes sociales de una forma más gráfica que el hipertexto.
He de reconocer que no soy muy fanático de los juegos para iPhone, por lo que comentaré unas cuantas aplicaciones que utilizan la georeferencia para ofrecer información relativamente útil.
Hay varias aplicaciones que combinan la georeferencia –información ubicable en un mapa– con redes sociales como FoursquareTwitter y Facebook, o motores de búsqueda como GoogleBing Yelp.
Layar es una aplicación gratuita que permite colocar capas de información que está georeferenciada y que aparecerá donde usted apunte la cámara del teléfono. Cada resultado de búsqueda interactua con la aplicación de mapas del teléfono para obtener información de cómo llegar.
Layar clasifica información por área de interés, temática general o capas especializadas y estas pueden ser activadas para encontrar lugares de interés a su alrededor. Este app tiene suficientes opciones de búsqueda como para estar entretenido unas cuantas horas; sin embargo hay algo que resultó un poco molesto a la hora de "descubrir lo que está a mi alrededor". Layar sólo permite colocar una capa de información a la vez y es un poco tedioso buscar cada capa donde se puede o no encontrar resultados de la búsqueda. De no ser porque esta aplicación es gratis, creo que no valdría mucho la pena tenerla.
Una mejor opción para mi gusto es Acrossair. Este app también es gratis y realiza las mismas funciones de Layar pero la interfaz es mucho más sencilla para realizar búsquedas y lograr resultados. Los datos están ordenados por fuente o por temática. El usuario selecciona y navega hasta los buscadores que desea usar. Uno escoge la fuente de información y los resultados aparecerán dependiendo de dónde apunte la cámara. Layar tiene una ventaja sobre Acrossair: el primero muestra todos los resultados en una pequeña gráfica donde se pueden ubicar, el segundo hay que mover la cámara hasta que aparezcan. En fin, a caballo regalado no se le miran los dientes.
Wikitude es casi el app perfecto para mi. Al igual que los dos anteriores, este app es gratuito y encuentra información con diferentes motores de búsqueda. Tiene la gráfica que muestra los resultado de las búsqueda dependiendo de su punto de ubicación, por lo que no hay que andar moviendo el teléfono como quien quiere fotografiar un mosquito para lograr datos.
Cyclopedia es un app interesante que se concentra más en descubrir sitios que en interactuar con información y posts que tengan georeferenciación. Es lo más cercano a la interfase del Terminator de los programas que descubrí, pues tiene una brújula y los resultados de búsqueda tienen datos de distancias. Al seleccionar una de las opciones, se abre una ventana con información para el turista acerca del sitio. Sin embargo, el app es inestable y se cerró un par de veces mientras la estaba probando. Por un app de pago, no gracias.
Los amantes de la astronomía podrán encontrar en Star Chart una aplicación entretenida. Esta app combina un mapa estelar con el posicionamiento del teléfono para mostrar cuáles estrellas se pueden ver en el lugar hacia donde apunta la cámara del iPhone. La aplicación tiene una función de búsqueda para cuerpos celestes, puede ajustar el modo de despliegue para ajustarlo al día o la noche y se puede fijar el visor o permitirlo que actualice a tiempo real. Esta aplicación es de pago y cuesta $2.99.
Estas son apenas cinco de los 65 resultados de una búsqueda en el iTunes App Store con las palabras clave "realidad aumentada". Veámoslo como un punto de partida. Si alguno de ustedes tiene experiencias interesantes con programas de realidad aumentada, por favor coméntenlas aquí.
No se pierdan una entrega del colega bloguero Pablo Fonseca quien escribirá sobre el tema en Aldea Global para este fin de semana.



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Primera capa de Realidad Aumentada en Tenerife para Hoteles Reverón S.A. en Los Cristianos


Creative Art & Design Co. FOO Places y Francis Ortiz han publicado con éxito la primera Capa de Realidad Aumentada para información turística de Tenerife, Desarrollada para LAYAR con la colaboración de Hoppala Augmentation, con la sencilla instalación de una aplicación de Realidad aumentada com LAYAR, puedes ver en la pantalla de tu movil la información más relevante de tu entorno, sobre impuesta sobre la imagen que captura la pantalla.




Puedes ver varias demostraciones aquí, y descargar la aplicación para tu movil aquí.iphone: http://www.layar.com/download/iphone/ Android:http://www.layar.com/download/android/




Basta con estar dentro de un radio de 3000 metros de Los Cristianos para poder ver dónde se ubica cada uno de los lugares de interés. Actualmente aún en desarrollo, esta y otras capas se irán publicando en breve.
Este es el enlace a la página de Layar donde se encuentra la capa de Los Cristianos.

http://www.layar.com/catalog/loscristianos

Desea contactar para un presupuesto a medida? contacte ahora con Francis Ortiz en francis@francisortiz.biz
El futuro del turismo a pie de calle

Captura de una de las aplicaciones de pruebas para el Hotel Reverón Plaza, cuando esté operativa todas las funciones de esta tecnología, permitirá recorrer virtualmente todos los departamentos y zonas de un hotel, con la ayuda de Códigos QR podrán ver a tiempo real las ofertas de cada sección de un paseo o zona comercial, ubicar servicios públicos próximos como Wifi, cafeterías, transportes y alojamiento.

Una vez ubicado el establecimiento, a medida que nos acercamos, el sistema detecta mediante el GPS de nuestro la ubicación de cada servicio, ampliando cada vez más la información relevante.


En la imagen de ejemplo, se puede ver la oferta, que bastará mostrar al recepcionista para que le sea aplicado el descuento promocional o regalo.








Creative Art & Design Ideas es un concepto de Francis Ortiz Ocaña - All Rights Reserved © Francis Ortiz 2010
Diseño de Francis Ortiz - Creative Art & Design Co.
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La realidad aumentada llega a las tarjetas de visita



La realidad aumentada ha demostrado hasta ahora su eficacia en aplicaciones que nos ayudan a buscar restaurantes y locales o en videojuegos para nuestra consola portátil. Sin embargo, esta emergente tecnología puede dar mucho más de sí, y "amenaza" con colarse con fuerza en el mundo empresarial. Como muestra, os enseñamos nada menos que siete fantásticos ejemplos de cómo incluso nuestra tarjeta de visita puede revolucionar nuestro negocio gracias a la realidad aumentada. No te lo pierdas, porque los vídeos porque los vídeos que os mostramos a continuacón son sencillamente espectaculares.

La mayoría (por no decir todos) los ejemplos que os mostramos en este artículo, son sobre todo pruebas de concepto, pero esto no quiere decir que en un futuro que se antoja cercano, no puedan convertirse en una realidad cercana. La mayoría de las Business Card que veremos a continuación, junto a los clásicos datos que se incluyen en una tarjeta de visita, suelen incluir un código QR que, al ser leído por la webcam de nuestro ordenador o incluso la cámara de nuestro teléfono móvil, nos devuelve como resultado imágenes que parecen salirse de la pantalla. Pero como una imagen vale más que mil palabras, os animamos a no perderos ninguno de los vídeos.

1. Portfolio Card

En este ejemplo, observamos cómo cualquier tarjeta de visita puede convertirse en un escaparate para nuestro portfolio profesional.




2. Twitter Business Card

En esta tarjeta podemos observar cómo nuestra tarjeta de visita puede mostrar por ejemplo nuestra actividad en redes sociales como Twitter.




3. Butterfly Effect Card


"Butterfly Effect Card" es un experimento desarrollado por Genuine Labs en el que se demuestra hasta qué punto se puede llegar con la realidad aumentada. Como vemos en el vídeo a continuación, realmente tenemos la sensación de realizar una inmersión en la vida de la persona que se nos presenta, obteniendo muchos más detalles de los que podríamos obtener de una tarjeta de visita estándar.



4. The Avatar Concept


"The Avatar Concept", desarrollado por Burton Posey es quizás más sencillo que los ejemplos que hemos visto hasta ahora, pero su fuerza visual deja huella.







5. Cubed Card


En este ejemplo vemos como nuestra tarjeta de visita puede transformarse en un cubo virtual en el que se muestran varios aspectos de su "dueño".





6. The Full Monty Card


En "The Full Monty Card" experimentamos como la realidad aumentada llega prácticamente a sus límites actuales. Sencillamente espectacular.





7. Resume Card


Un excelente ejemplo de cómo una tarjeta de visita puede mostrar toda la trayectoria profesional de un individuo.





Visto en Masahable





Metricool

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